Project ELITE: Munitionspack (Kickstarter-Vorbestellungs-Special)
Category: Kickstarter-Brettspiel-Erweiterung
Vorbestellung: Voraussichtliche Lieferung 2026-09-30
Board Game Geek Durchschnittliche Spielerbewertung: 6.6
Spieler: 1 bis 6
Veröffentlicht: 2019
Inhaltshinweise: Kickstarter Ammo Pack für Project ELITE. Enthält Karten, Marker und Regeln für Granaten (Spreng-, Rauch- und Abwehrgas). Zum Spielen wird das Project ELITE Grundspiel (separat erhältlich) benötigt. Bitte beachten Sie: Sofern nicht anders angegeben, sind kostenpflichtige Add-ons aus der Kickstarter-Kampagne nicht enthalten.
Das Kickstarter-exklusive Ammo Pack bringt neue Regeln, um auf dem Schlachtfeld aufzutauchen, und eine neue Art von Ausrüstung!
Das Ammo Pack ist darauf ausgelegt, Spieler in das Schlachtfeld eintauchen zu lassen und neue Herausforderungen zu bieten.
Alle nicht-standardmäßigen Waffen werden zu Waffen mit begrenzter Munition. Wenn eine Waffe ausgerüstet wird, müssen Spieler Munitionsmarker auf ihre Karten legen. Um eine Waffe zu benutzen, muss ein Marker ausgegeben werden. Sobald alle Marker ausgegeben sind, ist die Waffe inaktiv und kann nicht zum Angriff verwendet werden oder ihre Effekte entfalten.
Aber das ist kein Grund zur Panik. Neue Munition kann erworben werden, indem man eine Munitionskiste erreicht und eine Suchaktion durchführt, ohne Begrenzung der Anzahl der Spieler, die gleichzeitig diese Aktion ausführen können. Munitionskisten können auch auf benachbarte Felder bewegt werden, falls der Ort überrannt wird und zu gefährlich wird.
Das Ammo Pack bringt Granaten als neue Art von Waffe. Granaten können auf eine feste Position geworfen werden und verursachen Schaden und unterschiedliche Effekte, je nach Granatentyp.
Alle Granaten haben die gleiche Reichweite und Trefferchance, aber je nach Würfelergebnis kann die Granate nähere oder weiter entfernte Orte treffen.
Es gibt drei Arten von Granaten:
Sprenggranaten: Verursachen 2 Schaden auf dem Feld, das sie treffen, und 1 Schaden auf allen benachbarten Feldern.
Rauchbombe: Alle Aliens auf dem getroffenen und benachbarten Feldern können sich nicht bewegen, können nicht geschoben werden und werden erst in der nächsten Runde aktiviert.
Abwehrgas: Alle Aliens auf dem getroffenen und benachbarten Feldern müssen sich gegen den Bewegungspfad bewegen, wenn sie sich in dem Bereich bewegen oder aktiviert werden. Der Effekt hält bis zur nächsten Runde an.
--Beschreibung vom Verlag
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