Zombicide: Cómic de CMON Volumen 1 Más Promociones (Especial de Kickstarter)




Category: Accesorio de juego de mesa Kickstarter
Valoración de Board Game Geek: 7.00
Valoración media de los jugadores en Board Game Geek: 7.24
Jugadores: De 1 a 6
Publicado: 2021
Notas de contenido: Cómics exclusivos de Kickstarter Zombicide Volumen 1 más promos para el juego de mesa Zombicide de CMON. Incluye novela gráfica, 8 figuras de supervivientes y tarjetas de identificación, y una mini campaña. Requiere el juego base de Zombicide (se vende por separado) para jugar. Ten en cuenta: a menos que se indique lo contrario, los add-ons de pago de la campaña de Kickstarter no están incluidos.
Durante años, CMON y Guillotine Games han colaborado en múltiples proyectos, llevando escenarios y personajes inolvidables a la mesa. Los mundos creados han inspirado la imaginación de miles de jugadores en todo el mundo, brindándoles emocionantes aventuras llenas de peligro y batallas contra toda forma de mal.
Ahora, se han unido a grandes autores e ilustradores del mundo del cómic para llevar esto al siguiente nivel y explorar estos escenarios como nunca antes. ¡Prepárate para experimentar Zombicide de una manera completamente nueva, con novelas gráficas de tapa dura, bellamente ilustradas y brillantemente escritas. Y además, obtén contenido exclusivo adicional no solo para los cómics, sino también para los juegos de mesa que los inspiraron!
Acerca de la mini campaña de Zombicide, uno de los desbloqueos durante la campaña. Aquí tienes un adelanto de los escenarios. Pero primero, aquí están sus portadas, para la primera y segunda edición de Zombicide respectivamente, en todo su esplendor.

Misión - Parte 1 | La Huida
"¿Qué está pasando? La ciudad está en caos y la gente se está volviendo loca, convirtiéndose en esas... cosas. Tenemos que salir de aquí, pero no podemos simplemente abandonar a todos... ¿verdad?"
Esta misión te lleva a través del comienzo del brote. Tú y tu grupo de supervivientes contienen a la horda que se acerca, intentando rescatar a tantos supervivientes como puedas mientras escapáis. Lo complicado es que no sabes realmente quién está infectado y quién no, así que cualquier rezagado que se una a tu grupo podría volverse en tu contra de repente.
Misión - Parte 2 |
Operación Tobias
"Ned no nos llevará a su búnker hasta que rescatemos a su amigo Tobias de su apartamento. Solo se le olvidó mencionar que Tobias es un gato... un gato esquivo, orgulloso y de mal genio."
Tú y los otros supervivientes conocéis a Ned, que tiene un búnker a salvo de la infección. El problema es que Ned no os llevará allí hasta que encontréis a su maldito gato. Se escapó a algún lugar de este edificio, y es tu trabajo atraparlo para poder seguir adelante. Registra cada área a fondo antes de pasar a la siguiente, porque Ned no estará contento hasta que Tobias le sea devuelto sano y salvo.
Misión - Parte 3 | Defensa
Final
"Ahora que hemos llegado al refugio, debemos protegerlo de esta embestida final, ¡no sea que la abrumadora cantidad nos despedace antes de que podamos asegurarlo!"
Esta misión es la más difícil de todas. Una abominación aparece desde el principio, el botín es limitado y no hay a dónde huir. El objetivo de esta misión es defender tu refugio. Termina el turno con todos los supervivientes en la zona inicial, sin zombis, con todos en el Nivel de Peligro Rojo, para ganar el escenario.
Así que puede que hayas notado que hay 3 misiones. Aunque durante el Kickstarter anunciamos que la Mini-Campaña incluiría 2 misiones, sentimos que eran necesarias 3 para contar toda la historia. Estas son únicas y crean un pequeño arco argumental que sigue la novela gráfica. Las misiones encajan bien entre sí y crean una experiencia más cohesionada. Así que añadimos otra misión (¡tanto para la primera como para la segunda edición de Zombicide)!
Zombicide es un juego colaborativo en el que los jugadores asumen el papel de un superviviente, cada uno con habilidades únicas, y aprovechan tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las hordas de no muertos sin pensar. Los zombis son predecibles, estúpidos pero mortales, controlados por reglas simples y una baraja de cartas. Desafortunadamente para ti, hay MUCHOS más zombis que balas.
Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves; cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen. ¡La única salida es la zombicide!
A continuación, un adelanto de dos supervivientes de Zombicide: Day One: Marion y Harlock. También te daremos un vistazo al proceso, comenzando con Marion.
Todo comienza con el arte. Por lo general, primero obtenemos un dibujo lineal, que nos permite comenzar a esculpir, y luego el arte se colorea. Así que mientras los artistas trabajan en Marion en los cómics, tenemos artistas 3D trabajando en su escultura en miniatura.
Después de rondas de comentarios y ediciones, llegamos a algo con lo que todos están contentos visualmente, pero que también sirve para las necesidades de producción, considerando cuántas piezas tendrá una escultura, si los detalles se traducirán correctamente al plástico, etc. Los archivos 3D también tienden a ser un poco más voluminosos que el arte. Esto sucede porque el proceso de moldeo e inyección causa cierta contracción en el plástico final, y con esto, cualquier parte o detalle que sea demasiado delgado simplemente desaparece, por lo que tenemos que tener en cuenta eso añadiendo ese grosor adicional y mejor tallado de detalles para asegurarnos de que se vean bien en plástico.
Durante esta etapa surgen preguntas sobre proporciones y anatomía. Preguntas como: "¿Las pistolas de 9 mm están estandarizadas en todas nuestras miniaturas?" y "¿Se verán sus cordones a 32 mm?". Luego, cuando todo está aprobado, avanzamos al siguiente paso.
La resina llega y se examina en busca de imperfecciones. Este es el momento en el que también detectamos algunos ajustes que pueden ser necesarios, que no podemos ver adecuadamente en las vistas previas 3D. Una resina puede ser aprobada en la primera ronda, o tomar algunas muestras antes de que estemos completamente satisfechos.
Además de corregir imperfecciones, también tenemos que tener en cuenta cómo se imprime el plástico, ya que el proceso es diferente al de las resinas. Los detalles tallados tienden a suavizarse y, lo más notable, hay una contracción del 4% debido al enfriamiento posterior a la impresión. Aunque el 4% puede no parecer mucho, a una escala tan pequeña, cada milímetro cuenta. Así que comparamos las resinas con otras figuras, evaluando la escala, siempre teniendo en cuenta la contracción. Si se necesitan ajustes adicionales en el tamaño (y los hubo, en el caso de Marion), este es el momento de solicitarlos, ya que una vez que los moldes de plástico están hechos, no podemos reajustar.
Y cuando todo está dicho y hecho, ¡recibimos la resina aprobada!
Luego, avanzamos a los moldes y el proceso comienza de nuevo. Recibimos muestras y proporcionamos comentarios. Se hacen algunos ajustes, principalmente en la calidad de los detalles, ya que cambios importantes como el tamaño y la pose ya no son posibles. Y ese es el proceso que seguimos con cada miniatura. ¡Pasemos a Harlock!
Así es como se ve la escultura de Harlock antes de enviarla a imprimir. Queríamos mantener su pose dinámica del arte al modelo, que sentimos que era crucial para su personaje.
Se aplican los mismos procesos, aunque la alineación es más complicada con su pose única. Siempre teniendo en cuenta los detalles, la contracción del 4%, el equilibrio, etc.
Finalmente, obtenemos la resina final aprobada de Harlock. Aquí está en todo su esplendor.
--del editor
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