Champions of Midgard jeu de base : comment jouer votre premier voyage
By The Game Steward | Published: 2026-10-31
Category: Guides pratiques
Apprenez Champions of Midgard étape par étape : installez le plateau, placez les dés, combattez les trolls et les draugr, et menez votre premier voyage viking sans confusion dans les règles.
Réponse rapide
Installez le plateau et les jetons, donnez à chaque joueur son plateau de navire et ses ressources de départ, puis placez à tour de rôle des dés sur les cases d'action pour récolter guerriers, nourriture et or avant d'envoyer un équipage combattre des monstres. Suivez les étapes ci-dessous dans l'ordre pour éviter les erreurs les plus courantes lors de votre première partie.
Pourquoi l'ordre de tour et les limites d'emplacements d'action comptent plus que le combat lors de la première partie
Les nouveaux joueurs se précipitent souvent au combat contre les monstres et ignorent comment les emplacements d'action se remplissent. Dans Champions of Midgard, chaque emplacement du plateau ne peut accueillir qu'un nombre limité de dés, donc le premier joueur à occuper un emplacement peut bloquer les autres pour la même ressource. Considérez les premiers tours comme une course à la nourriture, aux guerriers et à l'or plutôt qu'une course vers le champ de bataille.
Le combat se résout avec des dés, mais les dés que vous lancez sont les guerriers que vous avez recrutés. Si vous envoyez un équipage faible trop tôt, vous perdez des guerriers et des jetons de blâme sans gagner beaucoup de gloire. Consacrez les deux premiers tours à constituer une réserve fiable de guerriers et de nourriture, puis engagez-vous dans un voyage.
Le compromis entre gloire et blâme
Champions of Midgard vous offre deux façons de marquer des points : la gloire des victoires et le blâme des échecs. Les jetons de blâme peuvent vous coûter des points en fin de partie, donc un joueur prudent qui évite les combats risqués peut terminer derrière quelqu'un qui prend des risques calculés. Pour votre première partie, visez une seule élimination solide de monstre plutôt que plusieurs tentatives risquées.
Notez aussi que l'édition de détail comprend uniquement le jeu de base. Si vous voyez des références à des extensions en ligne, ignorez-les pour l'instant ; les règles de base suffisent pour un premier voyage complet.
Votre premier voyage en sept étapes
- Préparez le plateau et les réserves de jetons : Placez le plateau au centre, posez le marqueur de tour sur la première case et triez les jetons or, blâme et nourriture en piles à portée de main. Mélangez les paquets de cartes et placez-les sur leurs emplacements marqués. Erreur courante : laisser les jetons dans le couvercle de la boîte, ce qui ralentit chaque tour. Vérifiez que toutes les piles de jetons sont visibles pour chaque joueur avant le premier tour.
- Donnez à chaque joueur un plateau de navire et les ressources de départ : Remettez à chaque joueur un plateau de navire ainsi que les guerriers, la nourriture et l'or de départ indiqués dans le livret de règles. Placez vos dés sur votre plateau de navire pour représenter votre équipage disponible. Erreur fréquente : confondre les dés personnels avec la réserve commune. Gardez vos dés sur votre propre plateau de navire ; la réserve commune ne sert qu'aux actions non résolues.
- Choisissez le premier joueur et expliquez l'ordre de jeu : Le livret de règles précise comment le premier joueur est choisi. À votre tour, vous placez un ou plusieurs dés sur un emplacement d'action, puis vous résolvez cette action. Erreur fréquente : résoudre les actions immédiatement sans vérifier d'abord si un autre joueur souhaite placer sur le même emplacement. Annoncez l'emplacement d'action que vous comptez utiliser avant de placer des dés, afin que les autres puissent réagir.
- Placez des dés pour récolter des ressources et recruter des guerriers : Utilisez les cases d'action pour obtenir de la nourriture, de l'or ou des guerriers. Chaque case a une limite indiquée sur le plateau. Erreur fréquente : placer plus de dés qu'une case ne le permet. Comptez les dés déjà présents avant de placer. Si un emplacement est complet, cherchez une alternative qui fait tout de même avancer votre plan.
- Préparez un voyage en assignant des guerriers à votre navire : Lorsque vous avez assez de guerriers et de nourriture, utilisez l'action appropriée pour envoyer un navire vers une destination à monstre. Chargez les guerriers requis à bord du navire. Erreur courante : envoyer trop peu de guerriers et perdre le combat. Comparez la force du monstre à votre nombre de guerriers avant de vous engager.
- Résolvez le combat avec des jets de dés : Lancez les dés de combat de vos guerriers et appliquez les touches au monstre. Si vous gagnez, récoltez la gloire et les récompenses ; si vous perdez, prenez des jetons de blâme. Erreur courante : oublier d'appliquer les capacités du monstre qui se déclenchent pendant le combat. Lisez la carte monstre à voix haute avant de lancer pour ne manquer aucune capacité.
- Terminez la manche et comptez les points après la dernière manche : Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, déplacez le marqueur de tour et rafraîchissez les espaces d'action selon les instructions. La partie se termine après le nombre de manches indiqué. Comptez la gloire, soustrayez les pénalités de blâme et ajoutez les éventuels points de bonus. Erreur courante : oublier de compter les bonus de collection de sets des cartes. Utilisez la feuille de score et vérifiez chaque catégorie avant de déclarer un vainqueur.
Informations produit
- Champions of Midgard: The Core Game (Retail Edition): Prend en charge 2 pour 4 joueurs et affiche une note moyenne des joueurs sur Board Game Geek de 7.75. Le nombre de joueurs signifie que vous pouvez l'apprendre à deux et ajouter des joueurs plus tard, tandis que la note suggère une expérience de poids moyen bien considérée pour une première partie.

Champions of Midgard: The Core Game (Retail Edition)
