burncycle : Jeu de base (Édition boutique)






Category: Jeu de société de détail
Note moyenne des joueurs sur Board Game Geek : 9.00
Joueurs : 1 à 4
Publié : 2022
Notes de contenu : Édition Retail du jeu de société burncycle de Chip Theory Games. Comprend le jeu de base.
Précommandez le thriller furtif de tactique d'escouade du futur !
burncycle est un jeu d'infiltration stratégique palpitant pour 1 à 4 joueurs. Que vous jouiez en solo ou en coopération, vous devrez prendre des risques et envisager les meilleures combinaisons de tours possibles pour déplacer une équipe de robots à travers les couloirs hostiles de corporations oppressives dirigées par des humains dans un futur lointain.
Avec une prise de décision exigeante et des opportunités uniques pour pousser votre avantage, burncycle propose une variété de corporations, de cartes d'objectifs et de détails de sécurité qui garantissent une rejouabilité maximale. Que vous jouiez une partie autonome ou le mode campagne tendu de burncycle, vous serez constamment confronté à de nouvelles synchronicités et de nouveaux dilemmes, vous laissant vous démener pour amener vos bots à l'étage suivant.
Comme toujours, toute l'action est présentée de manière thématique sur les jetons lestés premium, les surfaces de jeu en néoprène et les dés pressés à chaud pour lesquels Chip Theory Games est connu. Durable et magnifique, sans besoin de pochettes de cartes ou d'inserts tiers, burncycle a l'air aussi bien qu'il se joue, comme un joyau de votre collection.
Un jeu d'infiltration plein d'énigmes pour 1 à 4 joueurs, burncycle vous place à la tête d'une équipe de robots dans un futur lointain. Leur mission : démanteler des corporations maléfiques dirigées par des humains, responsables de la soumission de l'IA sous leur talon. Votre équipe arrive à chaque siège social et doit s'y infiltrer, fermant les opérations physiques des entreprises ainsi que leurs réseaux numériques sinueux. En fouillant les pièces et en progressant vers les étages supérieurs, vous serez récompensé par de nouveaux objets et capacités, mais vous serez également confronté à des gardes menaçants, des virus mortels et l'architecture elle-même, conçue pour repousser les intrus robotiques.
Au cœur de cette expérience solo et coopérative se trouve l'idée de « séquençage créatif des actions ». À chaque manche, tous les joueurs sont confrontés à un ensemble de directives de programmation tirées au hasard, qui leur indiquent dans quel ordre leurs bots peuvent effectuer des actions physiques, numériques et de commandement. Les joueurs peuvent choisir de sauter des directives au prix d'un tour incomplet, ou ils peuvent désobéir aux instructions en payant des dés d'action coûteux. Les meilleurs joueurs, cependant, trouvent un moyen de travailler dans le « burncycle » : essentiellement, organiser leurs actions pour qu'elles profitent à l'équipe tout en restant dans l'ordre des directives.
Chaque siège social de corporation dans le jeu utilise des dispositions uniques en néoprène sur un tapis plus grand, changeant la géographie du jeu pour s'adapter à votre cible. Chaque PDG dispose également d'un indicateur de menace spécial, qui déclenchera de nouveaux obstacles pour vos robots à mesure que le temps s'écoule. Si vous ne terminez pas la mission rapidement, vous pourriez laisser des bots derrière vous, victimes de drainages d'énergie immobilisants ou de contre-hacking destructeur.
Votre équipe gagne la partie si vous accomplissez vos objectifs à chaque étage sans perdre votre capitaine ni maximiser votre niveau de menace.
--de l'éditeur
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