Dawn of Madness : Of Art And Oblivion Extension (Précommande spéciale Kickstarter)



Category: Extension de jeu de société Kickstarter
Précommande : Livraison prévue le 30/09/2026
Note moyenne des joueurs sur Board Game Geek : 9.4
Joueurs : 1 à 4
Publié : 2023
Notes de contenu : Kickstarter Dawn of Madness: Of Art And Oblivion Board Expansion par Diemension Games. Comprend 1 livre d'histoire, 1 plateau de royaume conscient, 1 tableau de bord de vagabond, 3 cartes de résistance, 9 cartes de malformation, 3 cartes d'aberration, 1 carte de boss final, 8 cartes d'éclats du monde, 20 cartes de mémoire, 40 cartes de rencontre, 60 cartes de coda, 48 cartes de rencontre finale, 60 jetons d'intrigue, 8 figurines plates, 8 compteurs de capacité mentale et 12 miniatures. Nécessite le jeu de base Dawn of Madness (vendu séparément) pour jouer. Veuillez noter : sauf indication contraire, les add-ons payants de la campagne Kickstarter ne sont pas inclus.
Cette extension comprend :
- 1 livre d'histoire
- 1 tableau de bord de vagabond
- Cartes de résistance
- 3 cartes de terreur
- 1 carte de boss final
- 16 cartes d'éclats du monde
- 20 cartes de mémoire
- 40 cartes de rencontre
- 60 cartes de coda
- 48 cartes de rencontre finale
- 60 jetons d'intrigue
- 8 figurines plates
- 8 compteurs de capacité mentale
- 12 miniatures
Déverrouillez votre passé. Vivez le cauchemar. Embrassez l'aube.
Vous vous êtes réveillé dans un monde qui ne peut pas exister. Partout où vous regardez, vous voyez un nouveau cauchemar, une nouvelle perversion de la réalité. Vous ne vous souvenez pas comment vous êtes arrivé ici. En fait, votre esprit semble brisé, ses souvenirs fracturés dispersés au vent. Malgré cela, vous voyez des indices de votre passé tout autour de vous, des lueurs du familier qui vous tourmentent au milieu du paysage tordu et fluctuant. Ce qui est pire, cependant, c'est qu'en trébuchant dans cet endroit, vous réalisez que vous n'êtes pas seul. Il y a des êtres monstrueux et impossibles qui se traînent, glissent et détalent vers vous, hideux au-delà de toute compréhension. Leur aspect le plus dérangeant, cependant, n'est pas la terreur absolue qu'ils dégagent. C'est que vous les reconnaissez.
Il ne faut pas longtemps avant que vous découvriez qu'il y a d'autres personnes ici aussi, errant avec vous dans ce rêve fiévreux. Ils semblent aussi perdus, aussi effrayés et aussi brisés que vous. Si vous voulez survivre à cet endroit et vous échapper, vous devrez faire équipe avec eux, mettre de côté vos différences et votre méfiance pour repousser le torrent imminent de chaos corporel bouillonnant. Parce que sinon vous ne mourrez pas seulement : votre essence même cessera d'exister.
Dawn of Madness est un jeu coopératif narratif d'horreur de survie pour 1 à 4 joueurs. Situé dans le même univers que le jeu de société à succès Deep Madness, Dawn of Madness est une expérience de jeu complètement autonome, unique et terrifiante. Pendant le jeu, les joueurs incarnent des vagabonds piégés dans un paysage infernal fiévreux, entourés par les échos déformés de leur propre histoire. En tant que l'un de ces vagabonds, vous devez chercher à découvrir ce qui vous a conduit dans ce monde horrible, luttant pour survivre alors que vos histoires et celles de vos compagnons se déroulent à travers plusieurs chapitres dans une campagne continue.
Vivez une véritable horreur comme aucun jeu de société auparavant, immergé dans des histoires de terreur et de folie, utilisant les pouvoirs amplifiés de votre esprit pour survivre et riposter contre les aberrations envahissantes qui cherchent à vous dévorer. Liez votre conscience à d'autres joueurs pour accomplir des tâches difficiles, et gagnez des cartes de coda et des souvenirs pour améliorer vos capacités tout en découvrant votre passé. Pendant tout ce temps, vous accumulerez des points d'histoire vers l'une des multiples fins pour chaque vagabond, et dans la finale épique de la campagne, le vagabond - et la fin - avec le plus de points d'histoire fera apparaître son boss final terrifiant et impitoyable.
Les choix faits tout au long d'un chapitre - et même l'ordre dans lequel ces choix sont faits - influencent presque tous les aspects du jeu, garantissant qu'aucune partie ne sera jamais exactement la même. Ajoutant encore plus de variété, de danger et de tension, les mini-boss et leurs distorsions, indépendants des chapitres, tourmentent chaque jeu de manières uniques et changeantes, invoquant des vortex d'énergie pour modifier le cours du jeu et apporter de nouveaux dangers à chaque manche. Et tous ces défis n'incluent même pas les malformations : des versions alternatives des vagabonds eux-mêmes, chacune de plus en plus corrompue que la précédente, et chacune capable d'emmener les joueurs dans les recoins les plus sombres de l'âme de leurs camarades.
Faisant écho aux classiques de l'horreur de survie comme Silent Hill, The Evil Within et Alan Wake, Dawn of Madness est une expérience psychologique hallucinante comme aucune autre tentée dans un jeu de société. Alors rassemblez votre esprit et endurcissez vos nerfs pour un voyage dans d'autres univers et les profondeurs de la conscience humaine. Parfois, les plus grandes horreurs se trouvent à l'intérieur.
--de l'éditeur
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