Zombicide : CMON Comic Book Volume 1 plus promos (Édition spéciale Kickstarter)




Category: Accessoire de jeu de société Kickstarter
Note Board Game Geek : 7.00
Note moyenne des joueurs Board Game Geek : 7.24
Joueurs : 1 à 6
Publié : 2021
Notes de contenu : Zombicide Comics Volume 1 exclusif Kickstarter plus promos pour le jeu de société Zombicide de CMON. Comprend un roman graphique, 8 figurines de survivants et cartes d'identité, une mini-campagne. Nécessite le jeu de base Zombicide (vendu séparément) pour jouer. Veuillez noter : sauf indication contraire, les suppléments payants de la campagne Kickstarter ne sont pas inclus.
Depuis des années, CMON et Guillotine Games collaborent sur de nombreux projets, apportant des décors et des personnages inoubliables au jeu de société. Les mondes créés ont inspiré l'imagination de milliers de joueurs à travers le monde, leur offrant des aventures palpitantes, pleines de danger et de batailles contre toutes les formes du mal.
Aujourd'hui, ils se sont associés à de grands auteurs et illustrateurs du monde de la bande dessinée pour passer au niveau supérieur et explorer ces décors comme jamais auparavant ! Préparez-vous à vivre Zombicide d'une toute nouvelle manière, avec des romans graphiques magnifiquement illustrés, brillamment écrits, en couverture rigide. Et en plus, obtenez du contenu exclusif non seulement pour les bandes dessinées mais aussi pour les jeux de société qui les ont inspirés !
À propos de la mini-campagne Zombicide, l'un des déblocages pendant la campagne. Voici un aperçu des scénarios. Mais d'abord, voici leurs couvertures, pour les première et deuxième éditions de Zombicide respectivement, dans toute leur splendeur.

Mission - Partie 1 | L'Évasion
"Que se passe-t-il ? La ville est en chaos et les gens deviennent fous, se transformant en ces... choses. Nous devons sortir d'ici mais nous ne pouvons pas simplement abandonner tout le monde... N'est-ce pas ?"
Cette mission vous fait traverser le début de l'épidémie. Vous et votre groupe de survivants repoussez la horde imminente, essayant de sauver autant de survivants que possible tout en vous échappant. Le plus délicat, c'est que vous ne savez pas vraiment qui est infecté et qui ne l'est pas, donc tout traînard qui se joint à votre groupe pourrait soudainement se retourner contre vous !
Mission - Partie 2 |
Opération Tobias
"Ned ne nous emmènera pas dans son bunker tant que nous n'aurons pas secouru son ami Tobias de son appartement. Il a juste oublié de mentionner que Tobias est un chat... un chat insaisissable, fier et de mauvaise humeur."
Vous et les autres survivants rencontrez Ned, qui a un bunker à l'abri de l'infection. Le problème, c'est que Ned ne vous y mènera pas tant que vous n'aurez pas trouvé son satané chat. Il s'est enfui quelque part dans ce bâtiment, et c'est à vous de l'attraper pour qu'on puisse passer à autre chose. Fouillez chaque zone soigneusement avant de passer à la suivante, car Ned ne sera pas content tant que Tobias ne lui sera pas rendu sain et sauf.
Mission - Partie 3 | Défense
Défense
"Maintenant que nous sommes arrivés à l'abri, nous devons le protéger de cette dernière offensive, sinon le nombre pur le déchirera avant que nous puissions le sécuriser !"
Cette mission est la plus difficile de toutes. Une abomination apparaît dès le début, le butin est limité, et il n'y a nulle part où courir. Le but de cette mission est de défendre votre abri. Terminez le tour avec tous les survivants dans la zone de départ, sans zombies, avec tout le monde au niveau de danger rouge, pour gagner le scénario.
Vous avez peut-être remarqué qu'il y a 3 missions. Bien que pendant le Kickstarter nous ayons annoncé que la mini-campagne comprendrait 2 missions, nous avons estimé que 3 étaient nécessaires pour raconter toute l'histoire. Elles sont uniques et créent un petit arc narratif qui suit le roman graphique. Les missions s'articulent bien les unes avec les autres et créent une expérience plus cohérente. Nous avons donc ajouté une autre mission (pour les première et deuxième éditions de Zombicide) !
Zombicide est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent un survivant – chacun avec des capacités uniques – et utilisent à la fois leurs compétences et le pouvoir du travail d'équipe contre les hordes de morts-vivants sans cervelle ! Les zombies sont prévisibles, stupides mais mortels, contrôlés par des règles simples et un paquet de cartes. Malheureusement pour vous, il y a BEAUCOUP plus de zombies que de balles.
Trouvez des armes, tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez compétent ; plus vous devenez compétent, plus les zombies apparaissent. La seule issue est le zombicide !
Ensuite, un aperçu de deux survivants de Zombicide : Day One : Marion et Harlock ! Nous allons aussi vous donner un aperçu du processus, en commençant par Marion.
Tout commence par l'art. Nous obtenons d'abord un dessin au trait, ce qui nous permet de commencer la sculpture, puis l'œuvre est colorée. Pendant que les artistes travaillent sur Marion dans les bandes dessinées, nous avons des artistes 3D qui travaillent sur sa sculpture miniature.
Après des séries de commentaires et de modifications, nous arrivons à quelque chose qui plaît à tout le monde visuellement mais qui répond aussi aux besoins de production, en tenant compte du nombre de pièces qu'une sculpture aura, si les détails seront correctement traduits en plastique, etc. Les fichiers 3D ont aussi tendance à être un peu plus épais que l'œuvre. Cela se produit parce que le processus de moulage et l'injection provoquent un certain retrait du plastique final, et avec cela, toutes les pièces et détails trop fins disparaissent simplement, donc nous devons en tenir compte en ajoutant cette épaisseur supplémentaire et en sculptant mieux les détails pour nous assurer qu'ils rendront bien en plastique.
Des questions de proportions et d'anatomie se posent à ce stade. Des questions comme : "Les pistolets de 9 mm sont-ils standardisés dans toutes nos figurines ?" et "Ses lacets seront-ils visibles à 32 mm ?". Ensuite, quand tout est approuvé, nous passons à l'étape suivante.
La résine arrive et elle est examinée pour détecter les imperfections. C'est le moment où nous remarquons aussi quelques ajustements qui peuvent être nécessaires, que nous ne pouvons pas repérer correctement dans les aperçus 3D. Une résine peut être approuvée dès le premier essai, ou nécessiter quelques échantillons avant d'être complètement satisfaits.
En plus de corriger les imperfections, nous devons aussi tenir compte de la façon dont le plastique est imprimé, car le processus est différent de celui des résines. Les détails sculptés ont tendance à s'adoucir, et surtout, il y a un retrait de 4 % dû au refroidissement après impression. Bien que 4 % puisse sembler peu, à si petite échelle, chaque millimètre compte. Nous comparons donc les résines à d'autres figurines, en évaluant l'échelle, en tenant toujours compte du retrait. Si d'autres ajustements de taille sont nécessaires (et ils l'étaient, dans le cas de Marion), c'est le moment de les demander, car une fois les moules en plastique terminés, nous ne pouvons plus réajuster.
Et quand tout est dit et fait, nous recevons la résine approuvée !
Ensuite, nous passons aux moules et le processus recommence. Nous recevons des échantillons et fournissons des commentaires. Quelques ajustements sont effectués, principalement sur la qualité des détails, car les changements majeurs comme la taille et la pose ne sont plus possibles. Et c'est le processus que nous suivons pour chaque figurine. Passons à Harlock !
Voici à quoi ressemble la sculpture de Harlock avant de l'envoyer à l'impression. Nous voulions conserver sa pose dynamique de l'œuvre au modèle, ce qui nous semblait crucial pour son personnage.
Les mêmes processus s'appliquent, bien que l'alignement soit plus délicat avec sa pose unique. En gardant toujours à l'esprit les détails, le retrait de 4 %, l'équilibre, etc.
Enfin, nous obtenons la résine finale approuvée de Harlock. La voici dans toute sa gloire.
--de l'éditeur
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