Twilight Imperium: CMON Comics Vol. 2 Firmament & Corrupted (Edizione Retail Pre-Ordine)
Category: Accessorio per giochi da tavolo al dettaglio
Preordine: Consegna prevista 2026-09-30
Valutazione Board Game Geek: 8.22
Valutazione media giocatori Board Game Geek: 8.56
Giocatori: da 3 a 6
Pubblicato: 2026
Note sul contenuto: Edizione retail di Twilight Imperium: CMON Comics Vol. 2 Firmament & Corrupted, accessori da gioco di CMON. Include due graphic novel con copertina rigida ("Firmament" e "Corrupted Space"). Non include gli extra di preordine della campagna.
Twilight Imperium (Quarta Edizione) è un gioco di conquista galattica in cui da tre a sei giocatori assumono ciascuno il ruolo di una delle diciassette fazioni in lotta per il dominio galattico attraverso la potenza militare, le manovre politiche e la contrattazione economica.
Ogni fazione offre un'esperienza di gioco completamente diversa, dai Ghosts of Creuss che saltano attraverso i wormhole agli Emirates of Hacan, maestri del commercio e dell'economia. Queste diciassette razze hanno molti percorsi verso la vittoria, ma solo una può sedere sul trono di Mecatol Rex come nuovo padrone della galassia.
Non esistono due partite identiche a Twilight Imperium. All'inizio di ogni era galattica, il tabellone viene costruito in modo unico e strategico a partire da 51 tessere galassia che includono di tutto, da nuovi pianeti rigogliosi e supernove a campi di asteroidi e rift gravitazionali. I giocatori ricevono una mano di queste tessere e, a turno, creano la galassia attorno a Mecatol Rex, il pianeta capitale al centro del tabellone. Una tempesta ionica può bloccare la tua razza mentre un rift gravitazionale fortunatamente posizionato può proteggerti dai nemici più vicini. La galassia è tua da creare e dominare.
Un turno di Twilight Imperium inizia con i giocatori che scelgono una delle otto carte strategia che determinano sia l'ordine di gioco sia l'azione strategica unica del proprietario per quel turno. Queste possono fare qualsiasi cosa, dal fornire segnalini comando aggiuntivi al permettere a un giocatore di controllare il commercio in tutta la galassia.
Dopo aver selezionato queste strategie, i giocatori, a turno, muovono le loro flotte da un sistema all'altro, rivendicano nuovi pianeti per i loro imperi e ingaggiano guerre e commerci con altre fazioni.
Alla fine di un turno, i giocatori si riuniscono in un grande consiglio per approvare nuove leggi e agende, sconvolgendo il gioco in modi imprevedibili.
Dopo che tutti i giocatori hanno passato il turno, avanzano lungo la pista della vittoria verificando se hanno completato obiettivi durante il turno e segnandoli.
Gli obiettivi sono determinati predisponendo dieci carte obiettivo pubbliche all'inizio di ogni partita, poi rivelate gradualmente nel corso del gioco.
Ogni giocatore sceglie anche tra due obiettivi segreti casuali all'inizio della partita, il cui raggiungimento fornisce punti vittoria—solo al possessore di quell'obiettivo. Questi obiettivi possono essere qualsiasi cosa, dalla ricerca di nuove tecnologie alla conquista del sistema di casa del vicino. Alla fine di ogni turno, un giocatore può reclamare un obiettivo pubblico e uno segreto. Man mano che il gioco continua, vengono rivelati più obiettivi e distribuiti più obiettivi segreti, dando ai giocatori obiettivi che cambiano dinamicamente durante la partita.
Il gioco continua finché un giocatore raggiunge dieci punti vittoria.
--dall'editore
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