Zombicide: CMON Comic Book Volume 1 con Promo (Edizione Speciale Kickstarter)




Category: Accessorio per Gioco da Tavolo Kickstarter
Valutazione Board Game Geek: 7.00
Valutazione media dei giocatori Board Game Geek: 7.24
Giocatori: Da 1 a 6
Pubblicato: 2021
Note sul contenuto: Zombicide Comics Volume 1 esclusivo Kickstarter più promo per il gioco da tavolo Zombicide di CMON. Include graphic novel, 8 miniature dei sopravvissuti e carte identificative, una mini campagna. Richiede il gioco base Zombicide (venduto separatamente) per giocare. Nota: salvo diversa indicazione, gli add-on a pagamento della campagna Kickstarter non sono inclusi.
Per anni, CMON e Guillotine Games hanno collaborato a numerosi progetti, portando sul tavolo ambientazioni e personaggi indimenticabili. I mondi creati hanno ispirato l'immaginazione di migliaia di giocatori in tutto il mondo, offrendo loro avventure emozionanti, piene di pericoli e battaglie contro ogni forma di male.
Ora hanno unito le forze con grandi autori e illustratori del mondo dei fumetti per portare tutto a un livello superiore ed esplorare queste ambientazioni come mai prima d'ora! Preparati a vivere Zombicide in un modo completamente nuovo, con graphic novel cartonati splendidamente illustrati e brillantemente scritti. E in aggiunta, ottieni contenuti extra esclusivi non solo per i fumetti ma anche per i giochi da tavolo che li hanno ispirati!
Informazioni sulla mini-campagna di Zombicide, uno degli sblocchi durante la campagna. Ecco un'anteprima degli scenari. Ma prima, ecco le loro copertine, per la prima e seconda edizione di Zombicide rispettivamente, in tutto il loro splendore.

Missione - Parte 1 | La Fuga
"Cosa sta succedendo? La città è nel caos e la gente impazzisce, trasformandosi in quelle... cose. Dobbiamo andarcene da qui ma non possiamo semplicemente abbandonare tutti... Possiamo?"
Questa missione ti porta attraverso l'inizio dell'epidemia. Tu e il tuo gruppo di sopravvissuti respingete l'orda in arrivo, cercando di salvare quanti più sopravvissuti possibile mentre scappate. La parte difficile è che non sai davvero chi è infetto e chi no, quindi qualsiasi ritardatario che si unisce al tuo gruppo potrebbe improvvisamente rivoltarsi contro di te!
Missione - Parte 2 |
Operazione Tobias
"Ned non ci porterà nel suo bunker finché non salviamo il suo amico Tobias dal suo appartamento. Ha solo dimenticato di menzionare che Tobias è un gatto... un gatto sfuggente, orgoglioso e di cattivo umore."
Tu e gli altri sopravvissuti incontrate Ned, che ha un bunker al sicuro dall'infezione. Il problema è che Ned non ti condurrà lì finché non trovi il suo dannato gatto. È scappato da qualche parte in questo edificio, e il tuo compito è catturarlo così possiamo andare avanti. Cerca attentamente ogni area prima di passare alla successiva, perché Ned non sarà felice finché Tobias non gli sarà restituito sano e salvo.
Missione - Parte 3 | Difesa
Finale
"Ora che siamo arrivati al rifugio, dobbiamo proteggerlo da questo assalto finale, altrimenti il numero schiacciante lo farà a pezzi prima che possiamo metterlo in sicurezza!"
Questa missione è la più difficile di tutte. Un abominio appare fin dall'inizio, il bottino è limitato e non c'è dove scappare. L'obiettivo di questa missione è difendere il tuo rifugio. Termina il turno con tutti i sopravvissuti nella zona di partenza, senza zombi, con tutti al Livello di Pericolo Rosso, per vincere lo scenario.
Potresti aver notato che ci sono 3 missioni. Anche se durante il Kickstarter abbiamo annunciato che la Mini-Campagna includeva 2 missioni, abbiamo sentito che 3 erano necessarie per raccontare l'intera storia. Queste sono uniche e creano un piccolo arco narrativo che segue il graphic novel. Le missioni si collegano bene tra loro e creano un'esperienza più coesa. Quindi abbiamo aggiunto un'altra missione (sia per la prima che per la seconda edizione di Zombicide)!
Zombicide è un gioco collaborativo in cui i giocatori assumono il ruolo di un sopravvissuto – ciascuno con abilità uniche – e sfruttano sia le proprie abilità che il potere del lavoro di squadra contro le orde di non morti senza cervello! Gli zombi sono prevedibili, stupidi ma letali, controllati da semplici regole e un mazzo di carte. Sfortunatamente per te, ci sono MOLTI più zombi di quanti proiettili tu abbia.
Trova armi, uccidi zombi. Più zombi uccidi, più diventi abile; più diventi abile, più zombi appaiono. L'unica via d'uscita è lo zombicide!
Ecco un'anteprima di due sopravvissuti da Zombicide: Day One: Marion e Harlock! Ti daremo anche uno sguardo al processo, iniziando con Marion.
Tutto inizia con l'arte. Di solito otteniamo prima un disegno in bianco e nero, che ci permette di iniziare a scolpire, e poi l'opera d'arte viene colorata. Quindi mentre gli artisti lavorano su Marion nei fumetti, abbiamo artisti 3D che lavorano sulla sua scultura in miniatura.
Dopo round di commenti e modifiche, arriviamo a qualcosa con cui tutti sono felici visivamente ma che soddisfa anche le esigenze di produzione, considerando quanti pezzi avrà una scultura, se i dettagli saranno adeguatamente trasferiti in plastica, ecc. I file 3D tendono anche a essere un po' più massicci rispetto all'opera d'arte. Questo accade perché il processo di stampaggio e l'iniezione causano un certo ritiro nella plastica finale, e con questo, qualsiasi parte e dettaglio troppo sottile semplicemente scompare, quindi dobbiamo tenerne conto aggiungendo quello spessore extra e migliori incisioni per assicurarci che vengano bene in plastica.
Durante questa fase sorgono domande su proporzioni e anatomia. Domande come: "Le pistole da 9mm sono standardizzate in tutte le nostre miniature?" e "I suoi lacci si vedranno a 32mm?". Poi, quando tutto è approvato, passiamo al passo successivo.
La resina arriva e viene esaminata per imperfezioni. Questo è il momento in cui notiamo anche alcuni aggiustamenti che potrebbero essere necessari, che non possiamo individuare bene nelle anteprime 3D. Una resina può essere approvata al primo giro, o richiedere alcuni campioni prima di essere completamente soddisfatti.
Oltre a eliminare le imperfezioni, dobbiamo anche considerare come viene stampata la plastica poiché il processo è diverso dalle resine. I dettagli incisi tendono ad ammorbidirsi e, soprattutto, c'è un ritiro del 4% dovuto al raffreddamento post-stampa. Anche se il 4% può non sembrare molto, su una scala così piccola ogni millimetro conta. Quindi confrontiamo le resine con altre figure, valutando la scala, tenendo sempre conto del ritiro. Se sono necessari ulteriori aggiustamenti alle dimensioni (e lo erano, nel caso di Marion), questo è il momento di richiederli, poiché una volta realizzati gli stampi in plastica, non possiamo riaggiustare.
E quando tutto è detto e fatto, riceviamo la resina approvata!
Poi, passiamo agli stampi e il processo ricomincia. Riceviamo campioni e forniamo feedback. Vengono fatti alcuni aggiustamenti, principalmente sulla qualità dei dettagli, poiché modifiche importanti come dimensioni e posa non sono più possibili. E questo è il processo che seguiamo per ogni miniatura. Passiamo a Harlock!
Ecco come appare la scultura di Harlock prima di essere inviata alla stampa. Volevamo mantenere la sua posa dinamica dall'opera d'arte al modello, che sentivamo essere cruciale per il suo personaggio.
Gli stessi processi si applicano, anche se l'allineamento è più complicato con la sua posa unica. Tenendo sempre a mente i dettagli, il ritiro del 4%, l'equilibrio, ecc.
Infine, otteniamo la resina finale approvata di Harlock. Eccola nel suo splendore.
--dall'editore
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