Zombicide: Invader Tiles Set:ボードレイアウトの変化
By The Game Steward | Published: 2026-10-31
Category: ハウツーガイド
Zombicide: Invader Tiles Setは、基本ゲームに12枚の新しいタイルを追加します。タイルの組み込み方、ボードレイアウトの調整方法、よくあるセットアップのミスを避ける方法をご紹介します。
簡単な回答
Zombicide: Invader Tiles Setは、コアゲームのタイルを交換または補完して新しいレイアウトを楽しむために使用します。12枚の新しいタイルは既存のボードに組み込めるモジュール式の追加要素として扱いますが、プレイ前に必ずタイルの接続とスポーンポイントを確認してください。
追加タイルがボードに重要な理由
Zombicide: Invaderのコアゲームには、採掘施設を形成する両面タイルのセットが付属しています。Tiles Setは12枚のタイルを追加し、通路の形状、部屋のサイズ、スポーンゾーンのバリエーションを広げます。これは重要です。ボードのレイアウトは難易度に直接影響するからです。開けたエリアが多いと遠距離攻撃がしやすくなり、狭い通路はゾンビをキルゾーンへ誘導します。追加タイルがあれば、グループの好みのペースに合わせてマップを調整したり、キャンペーンの特定シナリオを再現したりできます。
始める前に必要なもの
このセットを使用するにはZombicide: Invaderのコアゲームが必要です。タイルは単体のゲームではありません。また、これはKickstarter Exclusiveの補足品です。特に記載がない限り、キャンペーンの有料アドオンは含まれません。コアゲームのタイルがサイズと接続ポイントで互換性があることを確認してください(公式の補足品なので互換性があります)。
ステップバイステップ:タイルセットをゲームに組み込む
- タイルの互換性を確認する: コアゲームのタイルを並べ、接続ポイント(端、切り欠き、スポーン記号)を新しいタイルと比較します。サイズと向きが一致することを確認してください。よくある間違い:すべてのタイルが交換可能だと思い込むこと。一部にはゾンビの配置に影響する固有のスポーンアイコンがある場合があります。 組み立てる前に接続タイプ別にタイルを分類する。
- レイアウトの目的を決める: より開けたボード(遠距離キャラクターに有利)か、より狭い迷路(難しく戦術的)かを決めます。その目的に合うタイルを選びます:開けたプレイには大きな部屋、誘導には通路。チェックポイント:スポーンポイントの数を数える—スポーンが多いほど難易度が上がります。 タイルの選択をグループの経験レベルに合わせる。
- ボードを段階的に構築する: コアゲームの開始タイルから始め、新しいタイルを1枚ずつ追加しながら、それぞれが正しく接続することを確認します。シナリオが求めない限り、孤立したセクションを作らないでください。よくある間違い:到達できないエリアがあるボードを作ること—すべてのゾーンが少なくとも1つの経路でつながっていることを確認してください。 確定する前にスタートから出口までの経路をたどる。
- スポーンポイントと目標を配置する: ボードを構築した後、シナリオまたは選択した難易度に従ってスポーントークンを配置します。新しいタイルにスポーンアイコンがあれば使用し、なければバランスの取れた場所にスポーンを割り当てます。チェックポイント:スポーンポイントが開始ゾーンに近すぎないことを確認する—序盤にプレイヤーを圧倒する可能性があります。 スタートからのスポーン距離をバランスさせる。
- テストして調整する: 1〜2ラウンドプレイして、レイアウトの感触を確認します。簡単すぎる、または難しすぎる場合は、セッション間でタイルを交換します。グループに最適な組み合わせをメモしておきます。よくある間違い:不満の残るレイアウトに固執すること—再構築を恐れないでください。 レイアウトは恒久的な設定ではなく実験として扱う。
製品情報
- Zombicide: Invader Tiles Set(Kickstarter Special): 12枚のゲームタイルを含み、プレイにはZombicide: Invaderのコアゲームが必要です。12種類の新しいレイアウトオプションが得られますが、このセット単体では使用できません—コアタイルと組み合わせる予定を立ててください。

Zombicide: Invader Tiles Set(Kickstarter Special)
