Project ELITE: Pacote de Munição (Especial Pré-Encomenda Kickstarter)
Category: Suplemento de Jogo de Tabuleiro Kickstarter
Pré-encomenda: Entrega prevista para 2026-09-30
Classificação média dos jogadores no Board Game Geek: 6.6
Jogadores: 1 a 6
Publicado: 2019
Notas de conteúdo: Pacote de Munição Kickstarter para Project ELITE. Inclui cartas, marcadores e regras para granadas (Explosivas, de Fumo e Gás Repelente). Requer o jogo base Project ELITE (vendido separadamente) para jogar. Nota: salvo indicação em contrário, os add-ons pagos da campanha Kickstarter não estão incluídos.
O Pacote de Munição Exclusivo Kickstarter traz um novo conjunto de regras para emergir no campo de batalha e um novo tipo de equipamento!
O Pacote de Munição foi concebido para mergulhar os jogadores no campo de batalha e oferecer novos desafios.
Todas as armas não básicas tornam-se armas de munição limitada. Quando uma arma é equipada, os jogadores devem adicionar marcadores de munição às suas cartas. Para usar uma arma, um marcador deve ser gasto. Quando todos os marcadores forem gastos, a arma fica inativa e não pode ser usada para atacar ou aplicar os seus efeitos.
Mas não há motivo para pânico. Nova munição pode ser adquirida ao alcançar uma Caixa de Munição e realizar uma ação de Procurar, sem limite para o número de jogadores que podem realizar a ação ao mesmo tempo. As Caixas de Munição também podem ser movidas para espaços adjacentes, caso a localização seja invadida e se torne demasiado perigosa.
O Pacote de Munição traz granadas como um novo tipo de arma. As granadas podem ser lançadas para uma posição fixa, causando dano e efeitos diferentes dependendo do tipo de granada.
Todas as granadas têm o mesmo alcance e probabilidade de acertar, mas dependendo do resultado dos dados, a granada pode atingir locais mais próximos ou mais distantes.
Existem três tipos de granadas:
Granadas Explosivas: Causam 2 de dano no espaço que atingem e 1 de dano em todos os espaços adjacentes.
Bomba de Fumo: Todos os Alienígenas nos locais atingidos e adjacentes não podem mover-se, não podem ser empurrados e não ativam até à próxima ronda.
Gás Repelente: Todos os alienígenas nos locais atingidos e adjacentes devem mover-se contra o Caminho de Movimento ao moverem-se ou ativarem dentro da área. O efeito dura até à próxima ronda.
--descrição do editor
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