Twilight Imperium: CMON Comics Bd. 2 Firmament & Corrupted (Einzelhandels-Vorbestellungsausgabe)
Category: Einzelhandel Brettspielzubehör
Vorbestellung: Voraussichtliche Lieferung 2026-09-30
Board Game Geek Bewertung: 8.22
Board Game Geek Durchschnittliche Spielerbewertung: 8.56
Spieler: 3 bis 6
Veröffentlicht: 2026
Inhaltshinweise: Handelsversion von Twilight Imperium: CMON Comics Vol. 2 Firmament & Corrupted Brettspiel-Zubehör von CMON. Enthält zwei Hardcover-Graphic Novels ("Firmament" und "Corrupted Space"). Enthält keine Vorbesteller-Extras aus der Kampagne.
Twilight Imperium (Vierte Edition) ist ein Spiel der galaktischen Eroberung, bei dem drei bis sechs Spieler jeweils die Rolle einer von siebzehn Fraktionen übernehmen, die durch militärische Stärke, politische Manöver und wirtschaftliche Verhandlungen um die Vorherrschaft in der Galaxis kämpfen.
Jede Fraktion bietet ein völlig anderes Spielerlebnis, von den Wurmloch-hüpfenden Geistern von Creuss bis zu den Emiraten von Hacan, Meistern des Handels und der Wirtschaft. Diese siebzehn Rassen haben viele Wege zum Sieg, aber nur einer kann auf dem Thron von Mecatol Rex sitzen und die neuen Herrscher der Galaxis werden.
Keine zwei Partien Twilight Imperium sind jemals identisch. Zu Beginn jedes galaktischen Zeitalters wird das Spielbrett aus 51 Galaxie-Plättchen einzigartig und strategisch zusammengestellt, die alles von üppigen neuen Planeten und Supernovae bis hin zu Asteroidenfeldern und Gravitationsrissen bieten. Die Spieler erhalten eine Hand dieser Plättchen und erschaffen abwechselnd die Galaxis um Mecatol Rex, den Hauptplaneten in der Mitte des Bretts. Ein Ionensturm könnte deine Rasse daran hindern, durch die Galaxis zu reisen, während ein günstig platzierter Gravitationsriss dich vor deinen engsten Feinden schützen könnte. Die Galaxis gehört dir, um sie zu gestalten und zu beherrschen.
Eine Runde Twilight Imperium beginnt damit, dass die Spieler eine von acht Strategiekarten wählen, die sowohl die Spielreihenfolge bestimmen als auch ihrem Besitzer eine einzigartige strategische Aktion für diese Runde geben. Diese können alles von zusätzlichen Befehlsmarkern bis hin zur Kontrolle des Handels in der gesamten Galaxis ermöglichen.
Nachdem diese Strategien gewählt wurden, bewegen die Spieler abwechselnd ihre Flotten von System zu System, beanspruchen neue Planeten für ihre Imperien und führen Krieg und Handel mit anderen Fraktionen.
Am Ende eines Zuges versammeln sich die Spieler zu einem großen Rat, um neue Gesetze und Tagesordnungen zu verabschieden, die das Spiel auf unvorhersehbare Weise durcheinanderbringen.
Nachdem alle Spieler ihren Zug beendet haben, bewegen sich die Spieler auf der Siegesspur vorwärts, indem sie prüfen, ob sie während des Zuges Ziele erfüllt haben, und diese werten.
Ziele werden bestimmt, indem zu Beginn jedes Spiels zehn öffentliche Zielkarten ausgelegt und im Laufe des Spiels nach und nach aufgedeckt werden.
Jeder Spieler wählt außerdem zu Beginn des Spiels zwischen zwei zufälligen geheimen Zielen, deren Erfüllung Siegpunkte bringt – nur für den Besitzer dieses Ziels. Diese Ziele können alles sein, von der Erforschung neuer Technologien bis zur Eroberung des Heimsystems deines Nachbarn. Am Ende jedes Zuges kann ein Spieler ein öffentliches und ein geheimes Ziel beanspruchen. Während das Spiel weitergeht, werden weitere Ziele aufgedeckt und weitere geheime Ziele ausgeteilt, was den Spielern während des gesamten Spiels dynamisch wechselnde Ziele gibt.
Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht.
--vom Verlag
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